Vão
Uma série de renders 3D arquiteturais para um estúdio de mobiliário de Lisboa — stills e loops para campanha de lançamento e imprensa especializada.

/ VISÃO GERAL
Renders 3D arquiteturais para um estúdio de mobiliário de Lisboa — material e sombra a transportar uma coleção sem showroom físico.
O desafio
A coleção do Vão foi lançada antes de as peças físicas existirem em qualquer showroom. Os renders tinham de carregar todo o peso do lançamento — convencer a imprensa especializada e os compradores de que o mobiliário valia a pena, só a partir de pixels.
Renders de mobiliário costumam parecer ou catálogo chapado ou demasiado estilizados. O briefing era qualidade de museu: honestidade de material, comportamento real da luz e contenção — sem plantas falsas, sem gradientes de pôr do sol, nada que o produto real não conseguisse entregar.
A abordagem
Estudo de material
Cada material — betão, aço escovado, carvalho não tratado — foi construído e testado isoladamente antes de qualquer composição, para as superfícies lerem verdadeiras sob escrutínio.
Iluminação de fonte única
Cada plano usa uma única luz controlada para a sombra se tornar tão expressiva quanto o objeto — o vazio à volta de cada peça trabalha tanto quanto a peça.
Stills + movimento
Stills hero para editorial, turntables curtos em loop para social pago — um ficheiro de cena, dois outputs, um look consistente em todos os formatos.
Ferramentas & técnica
- Blender
- Cycles
- Octane
- DaVinci Resolve
- Photoshop
Entregáveis
- 018 renders de produto hero
- 024 animações turntable em loop
- 03Pack de imagens para imprensa
- 04Cortes para social pago (9:16, 1:1)